阪南大学では特徴ある教育のひとつとしてeスポーツを取り入れた実践教育を実施しています。それに合わせて、総合情報学部及び大学院企業情報研究科では各種eスポーツ関連活動、市販ゲームを取り入れた教育とその教育効果の研究、マルチフロントエンドを基盤とする各種ゲーム開発、eスポーツのプレイヤの手の動きをカメラで分析、AIをつかったデータ分析等、独自のシステムや教育実績をご紹介します。

ファーマーゲーム SEED TO SWORD on YuminVillage 

YuminVillageマルチフロントエンドシステムのひとつです。

UNITYとC#でFPSとファーマーゲームを組み合わせた「SEED TO SWORD」を作りました。
マルチフロントエンドシステムYuminVillageのフロントエンドアプリの一つです。
ファーマーが畑を耕して肥料を十分に与えると強い武器や弾薬が手に入ります。強い武器を使って農場に出現する敵やダンジョンのボスを倒していきます。ファーマーの育てる楽しさとFPSの戦う楽しさの両方が楽しめるゲームです。

マインクラフト YuminVillage world

YuminVillageマルチフロントエンドシステムのひとつです.

YuminVillageバックエンドシステムをつかってマルチプレイができ、バックエンドシステムの情報を使って動的に変化するアイテムやエフェクトを多く追加しました。特に面白いダンジョンを多く組み込み,様々な仕掛けを潜り抜けながらダンジョン探検ができるようになりました。

メタバース YuminVillage world

YuminVillageマルチフロントエンドシステムのひとつです。

YuminVillageバックエンドシステムをつかってマルチプレイができます。さらに,学生の家が村の中に建設されて,にぎやかな村になってきました。各家には地下の迷路や秘密の裏庭での競馬プチゲーム,隠し部屋へのアクセス等,世界観を生かした楽しい村が発展しています。

eスポーツを取り入れた教育

阪南大学の総合情報学部のeスポーツを取り入れた実践教育とその教育効果等を紹介します。

今年で5回目を迎える阪南大学eスポーツ大会をはじめ,親子eスポーツ教室,高齢者eスポーツ教室,オープンキャンパスミニ大会,学外eスポーツ活動を通して,eスポーツの知識獲得や技術獲得をして学生が成長した様子を紹介します。また,知識獲得の従来型高等教育とeスポーツを取り入れた実践教育のようなノウハウ習得型教育のモデルも紹介し,eスポーツを取り入れた教育の重要性を紹介します。

音響刺激による避難誘導と立体音響を用いた避難誘導ゲーム

様々な状況下での避難誘導を効率化するために,音響刺激を用いた避難実験を紹介します。仮想空間での立体音響刺激による避難ゲームのデモを紹介します。

eスポーツにおける手指運動解析の紹介

eスポーツは微細で高速な手指運動により遂行されるが、実際にどのような特徴があるのかについて生体力学手法を用いた解析を行った結果を紹介します。

ゲームやeスポーツは学びになるのか?教育・学習・実践の最前線

ゲームやeスポーツの教育的価値について、それらを学校や授業で活用することにより、どのような力が身につくのかをわかりやすく紹介します。例えば、仲間と協力する力、状況を見て判断する力、自分をコントロールする力、考えて行動する力など、ゲームの中で育つ学びの可能性を研究や実践例から示します。ゲームやeスポーツを「遊び」だけでなく「学び」に結びつけ、どのように教育に活用できるかを整理します。

複数の異なるゲームのマルチプレイを容易に開発するためのマルチフロントエンドシステムのYuminVillage開発

メタバースやマインクラフト、Lineゲーム等、学生は様々なゲーム開発に興味を示し開発にチャレンジします。しかし、そこで大きく影響するのがマルチプレイの難しさです。マルチプレイを実現するためには複数人のログイン制御や共通情報の蓄積、マルチプレイヤの情報の同期タイミング等、シングルプレイゲーム開発よりもはるかに困難を伴います。

そこで、総合情報学部花川ゼミではマルチフロントエンドシステムアーキテクチャを設計し構築・実装しました。サーバー機も自前でハードから準備し、各種サーバを仮想マシン上にて実現しました。
これでWebAPIによるログインの共通化、情報の一元管理、同期処理の統一化を図り、今後どのような新しいゲームが開発されたとしても、統一的なマルチプレイヤの情報と制御にて実現が可能となりました。

マルチフロントエンドシステムは花川ゼミオリジナルのシステムアーキテクチャです。今後の様々な種類のゲーム開発に対応できるシステムとなっています。
本マルチフロントエンドシステムの名称はYuminVillageです。学生が集うことができる村をイメージしています。
  • マルチフロントエンドイメージ図
  • サーバー機図

阪南大学eスポーツ大会特設ページ

2025年TOKYOGAMESHOW出展の様子

  • 阪南大学eスポーツ大会 特設ページ

  • eスポーツ コラム「一点読み」