産学連携先:株式会社ヘキサドライブ
オリジナルゲームの「アクションファーマ」を開発しました。UnityとC#で購入したアセット(3Dモデル)をもとに開発しました。当初はインディゲームコンテストへチャレンジする予定でしたが、締め切り等に間に合わず、東京ゲームショウで展示出展することになりました。
連携先の株式会社ヘキサドライブの担当者様とデザイナー様にお越しいただき、デモを含め、ポスター等でゲームの開発内容を紹介させてもらいました。コメントとして、「少ない限られたリソースの中での開発ではあるし、荒削りではあるけど光るものはあるから頑張ってください」とおっしゃっていました。今後もゲームをブラッシュアップする予定です。
同時に、東京ゲームショウで多くの皆様に「アクションファーマ」のゲームのデモ体験をしていただきました。特に海外からの来場者に対して、英語でコミュニケーションをとりながら、翻訳ソフトを駆使して操作説明をしました。のちにメールで日本語の感想メッセージをいただいたのもうれしかったです。
また、ゲーム系の専門学校の学生など、ゲーム制作を学んでいる来場者が多く、実際にゲームを制作している方が参考にするために来てくださるケースもありました。プレイしていただいた際には、操作性やゲームシステムについてさまざまな意見をいただきました。例えば、タワーディフェンスなのでWASD操作ではなく、クリック操作のほうが直感的ではないかといった意見があり、今後の参考になりました。
オリジナルゲームの「アクションファーマ」を開発しました。UnityとC#で購入したアセット(3Dモデル)をもとに開発しました。当初はインディゲームコンテストへチャレンジする予定でしたが、締め切り等に間に合わず、東京ゲームショウで展示出展することになりました。
連携先の株式会社ヘキサドライブの担当者様とデザイナー様にお越しいただき、デモを含め、ポスター等でゲームの開発内容を紹介させてもらいました。コメントとして、「少ない限られたリソースの中での開発ではあるし、荒削りではあるけど光るものはあるから頑張ってください」とおっしゃっていました。今後もゲームをブラッシュアップする予定です。
同時に、東京ゲームショウで多くの皆様に「アクションファーマ」のゲームのデモ体験をしていただきました。特に海外からの来場者に対して、英語でコミュニケーションをとりながら、翻訳ソフトを駆使して操作説明をしました。のちにメールで日本語の感想メッセージをいただいたのもうれしかったです。
また、ゲーム系の専門学校の学生など、ゲーム制作を学んでいる来場者が多く、実際にゲームを制作している方が参考にするために来てくださるケースもありました。プレイしていただいた際には、操作性やゲームシステムについてさまざまな意見をいただきました。例えば、タワーディフェンスなのでWASD操作ではなく、クリック操作のほうが直感的ではないかといった意見があり、今後の参考になりました。
(経営情報学部4年 田村 樹里)
学生活動状況報告
経営情報学部4年 平尾 勇望
2026年4月から開発を始めました。農場ゲームというジャンルにアクション要素を追加するというコンセプトを昨年度から考えておりました。全体像としては「農場で種を植えて育てると実がなる。その実が武器である。よい種を丁寧に育てると強い武器になる。最後はダンジョンのラスボスを強い武器で倒すと終了」というものでした。細かなところは未定のまま、企画作成が4月から始まりました。
一方、企画だけでは実際のゲームは開発できず、UnityとC#の勉強も同時に行いました。当初はキャラクターや農場のイメージもすべてオリジナルの3Dモデルを作る予定でしたが、開発中心のプロジェクトとしたいため、3Dモデルは有償のアセットを導入することとしました。そのアセットを使って、多くの機能はC#にて実装し、ゲームとしてのエンターテインメント性や操作の完成度等を向上させる作業を実施しました。
当初の目的はインディコンテストへのチャレンジでしたが、開発ゲームの進捗が芳しくなく、目標を東京ゲームショウへの出展へと変更しました。連携先のヘキサドライブ様も東京ゲームショウへ来場してくださるということで、そこでデモと内容説明をすることを目標としました。
無事に東京ゲームショウまでにゲームがある程度完成し、展示ブースにてデモをすることができました。ヘキサドライブの担当者様はもちろん、多くの来場者に開発した「アクションファーマ」を体験していただき、学ぶところが多い活動となりました。
一方、企画だけでは実際のゲームは開発できず、UnityとC#の勉強も同時に行いました。当初はキャラクターや農場のイメージもすべてオリジナルの3Dモデルを作る予定でしたが、開発中心のプロジェクトとしたいため、3Dモデルは有償のアセットを導入することとしました。そのアセットを使って、多くの機能はC#にて実装し、ゲームとしてのエンターテインメント性や操作の完成度等を向上させる作業を実施しました。
当初の目的はインディコンテストへのチャレンジでしたが、開発ゲームの進捗が芳しくなく、目標を東京ゲームショウへの出展へと変更しました。連携先のヘキサドライブ様も東京ゲームショウへ来場してくださるということで、そこでデモと内容説明をすることを目標としました。
無事に東京ゲームショウまでにゲームがある程度完成し、展示ブースにてデモをすることができました。ヘキサドライブの担当者様はもちろん、多くの来場者に開発した「アクションファーマ」を体験していただき、学ぶところが多い活動となりました。
参加学生一覧
【4年】
川原田 匠 久家 舜矢 冨田 航佑 青木 空 井上 友誠 大山 博久 岡 裕記 河村 一輝
久保 大翔 酒井 晶 神森 陽彩 平尾 勇望 川北 琉生 田村 樹里
川原田 匠 久家 舜矢 冨田 航佑 青木 空 井上 友誠 大山 博久 岡 裕記 河村 一輝
久保 大翔 酒井 晶 神森 陽彩 平尾 勇望 川北 琉生 田村 樹里
